率土之滨分城为何变成要塞了
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-12 17:30:03
分城误建为要塞的情况通常是由于操作失误或未满足分城建造条件所致。分城建造需占据九宫格形状的九块相连资源地,且中心地块必须为6级同时九宫格内不得存在要塞或军营。若玩家在筑城时未严格遵循这些条件,系统可能默认选择建造要塞而非分城。部分玩家在点击筑城选项时未仔细区分分城与要塞的按钮位置,也可能导致误操作。解决方法是重新检查地块是否符合条件,并确保在筑城界面准确选择分城选项而非要塞。
分城与要塞的功能差异显著,误建会直接影响战略布局。分城可叠加主城的资源收益、名望上限等属性,并允许建造特殊建筑如钱庄、技工所等,具体功能取决于中心地块等级。而要塞仅作为前线兵力调度点,无法提供资源加成或特殊建筑。若误建为要塞,需及时拆除并重新规划。拆除要塞需进入要塞界面选择放弃,但需注意放弃后地块归属权仍保留,不会自动归还为无主状态。分城拆除则需逐个释放地块,过程更为复杂。
以6级地为中心的分城可建造钱庄提升税收,7级地分城解锁技工所增加资源产量,8级地和9级地分城则分别提供视野扩展和武将体力恢复加成。若误将高级地块用于建造要塞,将浪费其特殊价值。建议优先在6级以上地块规划分城,低级地块用于要塞建设。建造分城需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,资源不足时系统也可能默认转为建造要塞。
分城适合作为资源中枢置于腹地,而要塞应集中于战线前沿。误建问题多发生于急于扩张时,建议在名望达到6000后系统规划建造顺序。分城拆除后需手动释放全部九块土地,而要塞拆除仅需放弃单个地块。若发现分城误建为要塞,应立即停止后续建设,避免资源浪费。后期可通过迁城功能将主城移至分城位置,但需消耗500玉符并减少分城数量。
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